WARLOCK
Complete Arcane (Wizards of the Coast, 2004), Kapitel 1, S. 5–10 · Invocations Kapitel 4 · Entfernungen in Metern
Jespar am Tisch · Warlock 4
GAB +3 · Zäh +1 · Ref +1 · Wil +4 · Eldritch Blast 2W6, 18 m, Fernkampf-Berührung · 3 Invocations (Least).
Detect Magic nach Belieben · Schadensreduzierung 1/kaltes Eisen · Deceive Item: bei Magische Gegenstände benutzen immer die 10 nehmen.
Nächster Sprung: Stufe 5 Blast 3W6, Stufe 6 erste Lesser-Invocation und ein Tausch.
1 · Die Klasse auf einen Blick
| Trefferwürfel | d6 | Grundangriffsbonus | mittel (3/4) |
| Gesinnung | beliebig böse oder beliebig chaotisch | Guter Rettungswurf | nur Willenskraft |
| Fertigkeitspunkte | (2 + Int) × 4 auf Stufe 1, danach 2 + Int | Schlüsselattribut | Charisma |
| Waffen | alle einfachen Waffen | Rüstung | leichte Rüstung, keine Schilde |
Klassenfertigkeiten: Bluffen, Konzentration, Handwerk, Verkleiden, Einschüchtern, Springen, Wissen (Arkanes), Wissen (die Ebenen), Wissen (Religion), Beruf, Motiv erkennen, Zauberkunde, Magische Gegenstände benutzen.
Die wichtigste Eigenheit der Klasse
Der Warlock bereitet keine Zauber vor und wirkt keine Zauber. Er hat keine Zauberslots, keine Zauber pro Tag und keine Zaubergrade. Stattdessen hat er eine kleine Sammlung von Invocations — spellähnliche Fähigkeiten, die er beliebig oft (at will) einsetzen kann. Fast alle Regelfragen am Tisch lösen sich, wenn man diesen Satz ernst nimmt.
2 · Klassentabelle (Stufe 1–20)
| Stufe | GAB | Zäh / Ref / Wil | Inv. | Spezial |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0/+0/+2 | 1 | Eldritch Blast 1d6, Invocation (least) |
| 2 | +1 | +0/+0/+3 | 2 | Detect Magic (nach Belieben) |
| 3 | +2 | +1/+1/+3 | 2 | Schadensreduzierung 1/Kaltes Eisen, Blast 2d6 |
| 4 | +3 | +1/+1/+4 | 3 | Deceive Item |
| 5 | +3 | +1/+1/+4 | 3 | Blast 3d6 |
| 6 | +4 | +2/+2/+5 | 4 | Neue Invocation (least oder lesser) |
| 7 | +5 | +2/+2/+5 | 4 | SR 2/Kaltes Eisen, Blast 4d6 |
| 8 | +6/+1 | +2/+2/+6 | 5 | Fiendish Resilience 1 (schnelle Heilung 1) |
| 9 | +6/+1 | +3/+3/+6 | 5 | Blast 5d6 |
| 10 | +7/+2 | +3/+3/+7 | 6 | Energieresistenz 5 (zwei Arten) |
| 11 | +8/+3 | +3/+3/+7 | 7 | SR 3/Kaltes Eisen, Blast 6d6, neue Invocation (least, lesser oder greater) |
| 12 | +9/+4 | +4/+4/+8 | 7 | Imbue Item |
| 13 | +9/+4 | +4/+4/+8 | 8 | Fiendish Resilience 2 |
| 14 | +10/+5 | +4/+4/+9 | 8 | Blast 7d6 |
| 15 | +11/+6/+1 | +5/+5/+9 | 9 | SR 4/Kaltes Eisen |
| 16 | +12/+7/+2 | +5/+5/+10 | 10 | Neue Invocation (least, lesser, greater oder dark) |
| 17 | +12/+7/+2 | +5/+5/+10 | 10 | Blast 8d6 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6/+6/+11 | 11 | Fiendish Resilience 5 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6/+6/+11 | 11 | SR 5/Kaltes Eisen |
| 20 | +15/+10/+5 | +6/+6/+12 | 12 | Blast 9d6, Energieresistenz 10 |
Inv. = Anzahl bekannter Invocations. Auf Stufe 20 kennt ein Warlock genau zwölf — das ist sein gesamtes Repertoire.
3 · Eldritch Blast — die Kernfähigkeit
Der Eldritch Blast ist keine Invocation, sondern eine eigene spellähnliche Fähigkeit ab Stufe 1, beliebig oft einsetzbar. Manche Invocations verändern ihn, aber er existiert unabhängig von ihnen.
- Strahl, 18 m Reichweite, ein Ziel, Fernkampf-Berührungsangriff — trifft gegen die Berührungs-RK.
- Kein Rettungswurf gegen den Grundschaden.
- Schaden: 1d6 auf Stufe 1, dann 2d6/3d6/4d6/5d6/6d6 auf den Stufen 3, 5, 7, 9 und 11 — danach nur noch auf Stufe 14 (7d6), 17 (8d6) und 20 (9d6).
- Zaubergrad-Äquivalent = halbe Warlockstufe (abgerundet), mindestens 1, höchstens 9 (ab Stufe 18).
- Zauberstufe = Warlockstufe.
- Unterliegt Zauberresistenz. Zauber durchdringen hilft.
- Gegen Objekte halber Schaden.
Die drei harten Grenzen des Blasts
1. Keine Metamagie. Spellähnliche Fähigkeit, kein Zauber — Empowered, Maximized, Twin Spell greifen nicht. Einzige Ausnahme im Buch: Ability Focus (eldritch blast) aus dem Monster Manual erhöht zugehörige Rettungswurf-SGs um 2.
2. Ein Blast pro Runde. Standardaktion, keine iterativen Angriffe. Nennenswerte Ausnahme: Eldritch Glaive aus Dragon Magic.
3. Kein Präzisionsschaden per Default. Der Blast ist ein Effekt, kein Waffenangriff. Stärke, Power Attack und Waffenfokus tun nichts für ihn.
4 · Invocations — die Mechanik
„A warlock does not prepare or cast spells as other wielders of arcane magic do. […] his invocations are spell-like abilities, not spells.“ — Complete Arcane, S. 7
- Beliebig oft einsetzbar. Keine Begrenzung pro Tag, keine Slots.
- Standardaktion, und sie provoziert Gelegenheitsangriffe wie ein Zauber. Defensiv einsetzbar per Konzentrationsprobe.
- Unterbrechbar: Wird der Warlock beim Invozieren getroffen, braucht er eine Konzentrationsprobe.
- Zauberresistenz gilt, sofern die Beschreibung nichts anderes sagt.
- Zauberstufe = Warlockstufe.
- Rettungswurf-SG = 10 + äquivalenter Zaubergrad + Charisma-Modifikator.
- Abbrechen: Eine laufende Invocation kann er als Standardaktion beenden, genau wie ein Zauberwirker einen Zauber.
- Rüstung: Alle Invocations haben eine somatische Komponente. In leichter Rüstung gibt es ausnahmsweise keine Patzerchance; mittlere/schwere Rüstung oder ein Schild lösen die normale arkane Zauberpatzerchance aus.
Grade und Zugang
| Grad | Wählbar ab | Grad-Äquivalent |
|---|---|---|
| Least | Stufe 1 | 1. oder 2. Grad |
| Lesser | Stufe 6 | 3. oder 4. Grad |
| Greater | Stufe 11 | 5. oder 6. Grad |
| Dark | Stufe 16 | 6. Grad oder höher (max. 9.) |
Häufigster Regelirrtum: Grad ≠ Grad-Äquivalent
Das Grad-Äquivalent dient ausschließlich der Berechnung von Rettungswurf-SGs und ähnlichen Werten. Es ist keine Zugangsvoraussetzung. Ein Warlock der 1. Stufe darf jede Least-Invocation nehmen — auch eine mit Äquivalent 2, etwa Beguiling Influence oder Devil’s Sight. Umgekehrt gibt es Lesser-Invocations mit Äquivalent 2 (Walk Unseen, Wall of Gloom), die trotzdem erst ab Stufe 6 offenstehen.
Invocations austauschen
Auf den Stufen 6, 11 und 16 darf der Warlock zusätzlich zur neuen Invocation eine bekannte gegen eine andere gleichen oder niedrigeren Grades tauschen. Auf Stufe 6 eine Least gegen eine Least; ab 11 eine Least oder Lesser; ab 16 eine Least, Lesser oder Greater. Das ist die einzige Möglichkeit, eine Fehlentscheidung zu korrigieren.
5 · Blast Shape und Eldritch Essence kombinieren
Blast Shape ändert Reichweite, Ziel oder Fläche. Eldritch Essence ändert Schadensart oder fügt einen Zustand hinzu. Keine von beiden ersetzt den Blastschaden — der Schaden wird normal ausgewürfelt, der Effekt kommt obendrauf.
- Höchstens eine Blast Shape pro Blast.
- Höchstens eine Eldritch Essence pro Blast.
- Eine Shape und eine Essence dürfen kombiniert werden — ausdrücklich erlaubt.
- Das Grad-Äquivalent des kombinierten Blasts ist der höchste Wert von Blast, Shape und Essence.
- Immunität gegen den Essence-Effekt schützt nicht vor dem Blastschaden.
„Morthos decides to make his eldritch blast attack a hellrime eldritch spear. As a 6th-level warlock, Morthos’s eldritch blast is the equivalent of a 3rd-level spell. Eldritch spear is the equivalent of a 2nd-level spell, while hellrime blast is the equivalent of a 4th-level spell. His hellrime eldritch spear is therefore the equivalent of a 4th-level spell.“ — Complete Arcane, S. 9 — Beispiel für die Höchstwert-Regel
Alle Blast Shapes und Essences
| Invocation | Art | Grad | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Eldritch Spear | Blast Shape | Least; 2. | Reichweite steigt auf 75 m |
| Hideous Blow | Blast Shape | Least; 1. | Ein Nahkampfangriff (Standardaktion) überträgt den Blast zusätzlich zum Waffenschaden |
| Eldritch Chain | Blast Shape | Lesser; 4. | Blast springt vom ersten Ziel auf weitere über |
| Eldritch Cone | Blast Shape | Greater; 5. | Blast wird zum Kegel |
| Eldritch Doom | Blast Shape | Dark; 8. | Trifft alle Gegner im Umkreis von 6 m |
| Frightful Blast | Essence | Least; 2. | Willenskraft oder das Ziel wird erschüttert |
| Sickening Blast | Essence | Least; 2. | Zähigkeit oder das Ziel wird angeekelt |
| Brimstone Blast | Essence | Lesser; 3. | Feuerschaden; Reflex oder das Ziel fängt Feuer |
| Beshadowed Blast | Essence | Lesser; 4. | Zähigkeit oder 1 Runde blind |
| Hellrime Blast | Essence | Lesser; 4. | Kälteschaden; Zähigkeit oder −2 auf Geschicklichkeit |
| Bewitching Blast | Essence | Greater; 4. | Willenskraft oder 1 Runde verwirrt |
| Noxious Blast | Essence | Greater; 6. | Zähigkeit oder das Ziel wird übel |
| Repelling Blast | Essence | Greater; 6. | Reflex oder das Ziel wird zurückgeschleudert |
| Vitriolic Blast | Essence | Greater; 6. | Säureschaden über mehrere Runden, ignoriert Zauberresistenz |
| Utterdark Blast | Essence | Dark; 8. | Zähigkeit oder zwei negative Stufen |
6 · Die übrigen Invocations
| Invocation | Grad | Wirkung |
|---|---|---|
| Breath of the Night | Least; 1. | Nebelwolke wie fog cloud |
| Miasmic Cloud | Least; 1. | Nebel mit Tarnung, ermüdet Eintretende |
| Baleful Utterance | Least; 2. | Wort der Dunklen Sprache, wirkt wie shatter |
| Beguiling Influence | Least; 2. | Bonus auf Bluffen, Diplomatie und Einschüchtern |
| Dark One’s Own Luck | Least; 2. | Glücksbonus auf eine Rettungswurfart |
| Darkness | Least; 2. | darkness als Zauber |
| Devil’s Sight | Least; 2. | Normalsicht in Dunkelheit, auch magischer |
| Earthen Grasp | Least; 2. | earthen grasp als Zauber |
| Entropic Warding | Least; 2. | Lenkt Fernkampfangriffe ab, hinterlässt keine Spur |
| Leaps and Bounds | Least; 2. | +6 auf Balancieren, Springen, Akrobatik |
| See the Unseen | Least; 2. | see invisibility plus Dunkelsicht |
| Spiderwalk | Least; 2. | spider climb, immun gegen Netze |
| Summon Swarm | Least; 2. | summon swarm als Zauber |
| Walk Unseen | Lesser; 2. | invisibility (nur selbst) |
| Wall of Gloom | Lesser; 2. | wall of gloom als Zauber |
| Fell Flight | Lesser; 3. | Flugbewegung mit guter Manövrierfähigkeit |
| Hungry Darkness | Lesser; 3. | Schatten voller Fledermausschwarm |
| Stony Grasp | Lesser; 3. | stony grasp als Zauber |
| Charm | Lesser; 4. | Ein Wesen betrachtet dich als Freund |
| Curse of Despair | Lesser; 4. | Fluch wie bestow curse |
| The Dead Walk | Lesser; 4. | Untote erschaffen wie animate dead |
| Flee the Scene | Lesser; 4. | Kurzes dimension door plus Trugbild |
| Voidsense | Lesser; 4. | Blindgespür 9 m |
| Voracious Dispelling | Lesser; 4. | dispel magic, schadet den Betroffenen |
| Chilling Tentacles | Greater; 5. | Evard’s black tentacles plus Kälteschaden |
| Enervating Shadow | Greater; 5. | Totale Tarnung im Dunkeln, Stärkemalus für Nachbarn |
| Wall of Perilous Flame | Greater; 5. | wall of fire, halber Schaden übernatürlich |
| Warlock’s Call | Greater; 5. | sending, aber der Empfänger kann zurückschlagen |
| Devour Magic | Greater; 6. | Gezieltes greater dispel magic, gibt temporäre TP |
| Tenacious Plague | Greater; 6. | insect plague, Schwarm zählt als magische Waffe |
| Word of Changing | Dark; 5. | baleful polymorph, kann dauerhaft werden |
| Path of Shadow | Dark; 6. | shadow walk, beschleunigt natürliche Heilung |
| Retributive Invisibility | Dark; 6. | greater invisibility, explodiert beim Bannen |
| Dark Discorporation | Dark; 8. | Wird zum Schwarm aus Schattenfledermäusen |
| Dark Foresight | Dark; 9. | foresight plus Telepathie |
7 · Die übrigen Klassenfähigkeiten
- Detect Magic (Sp), ab Stufe 2: detect magic beliebig oft, Zauberstufe = Klassenstufe.
- Schadensreduzierung (Su), ab Stufe 3: 1/Kaltes Eisen, verbessert sich auf den Stufen 7, 11, 15 und 19 auf bis zu 5/Kaltes Eisen.
- Deceive Item (Ex), ab Stufe 4: Bei Proben auf Magische Gegenstände benutzen darf er die 10 nehmen, selbst wenn er abgelenkt oder bedroht ist. Zusammen mit Charisma als Schlüsselattribut macht das den Warlock zum besten UMD-Nutzer im Spiel — hier liegt seine eigentliche Vielseitigkeit.
- Fiendish Resilience (Su), ab Stufe 8: Einmal pro Tag als freie Aktion 2 Minuten lang schnelle Heilung 1; ab Stufe 13 schnelle Heilung 2, ab Stufe 18 schnelle Heilung 5.
- Energieresistenz (Su), ab Stufe 10: Resistenz 5 gegen zwei frei gewählte Energiearten (Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer, Schall). Die Wahl ist endgültig. Ab Stufe 20 Resistenz 10.
- Imbue Item (Su), ab Stufe 12: Er kann magische Gegenstände herstellen, auch ohne die nötigen Zauber zu kennen — Probe auf Magische Gegenstände benutzen, SG 15 + Zaubergrad (arkan) bzw. 25 + Zaubergrad (göttlich). Bei Misserfolg gehen weder XP noch Gold verloren, aber er darf es für diesen Zauber erst nach einem Stufenaufstieg erneut versuchen.
8 · Grenzen und typische Streitfragen am Tisch
| Frage | Antwort nach RAW |
|---|---|
| Wirkt Metamagie auf Invocations oder den Blast? | Nein. Spellähnliche Fähigkeiten, keine Zauber. |
| Kann er mehrmals pro Runde blasten? | Nein — Standardaktion. Ausnahme: Eldritch Glaive (Dragon Magic). |
| Zählt Präzisionsschaden (Hinterhältiger Angriff) beim Blast? | Nur, wenn die Quelle das ausdrücklich erlaubt. Der Blast selbst gewährt ihn nicht. |
| Gilt arkane Zauberpatzerchance? | In leichter Rüstung nein. Mit Schild oder mittlerer/schwerer Rüstung ja — alle Invocations haben eine somatische Komponente. |
| Provozieren Invocations Gelegenheitsangriffe? | Ja, wie Zauber. Defensiv einsetzbar per Konzentrationsprobe. |
| Wie hoch ist der Rettungswurf-SG? | 10 + äquivalenter Zaubergrad + Charisma-Modifikator. Nicht nach Warlockstufe. |
| Darf ein Warlock der 1. Stufe eine Invocation mit Äquivalent 2 nehmen? | Ja. Entscheidend ist der Grad (least), nicht das Äquivalent. |
| Kann er eine Fehlwahl korrigieren? | Nur auf den Stufen 6, 11 und 16, und nur gegen gleichen oder niedrigeren Grad. |
| Ist der Eldritch Blast eine Invocation? | Nein — eine eigenständige Fähigkeit. Manche Invocations verändern ihn nur. |
| Hilft Zauber durchdringen? | Ja. Der Blast unterliegt Zauberresistenz, und Boni auf Zauberstufenproben greifen. |
DM-Einschätzung
Der Warlock ist die verlässlichste, aber flachste Schadensquelle im Spiel: Er kann immer etwas tun, auch in Runde 40 eines Dungeons, wird aber gegen einen gleichstufigen Zauberwirker nie in Sachen Spitzenleistung mithalten. Seine echte Stärke liegt woanders — bei Deceive Item und Charisma, also bei Zauberstäben und Schriftrollen, die er quasi zuverlässig nutzt. Ein Spieler, der das begreift, hat einen der flexibelsten Charaktere am Tisch. Wer nur blastet, langweilt sich ab Stufe 10.
Quellen: Alle Regelangaben und Zitate aus Complete Arcane (Wizards of the Coast, 2004), Kapitel 1 (Warlock, S. 5–10) und Kapitel 4 (Invocation-Beschreibungen). Eldritch Glaive stammt aus Dragon Magic und ist hier nur der Vollständigkeit halber erwähnt — der Grad dieser Invocation ist mit der vorliegenden Quelle nicht geprüft.
Kanon / Erfunden: Alles auf diesem Blatt ist Regelkanon aus den genannten Quellbüchern. Die DM-Einschätzung am Ende ist Bewertung, keine Regel.
Quelle: Complete Arcane (2004), Kap. 1 und 4. Eldritch Glaive (Dragon Magic) ungeprüft. Umrechnung: Fuß in Meter (5 ft = 1,5 m). Die DM-Einschätzung ist Bewertung, keine Regel. Der Kasten „Jespar am Tisch“ liest nur die Klassentabelle ab.
