Rollenspiel Chroniken

Die Gefährten Chroniken!

Kampagnenmappe · Daggerford 1372 TZ

D&D 3.5 · Forgotten Realms · Schwertküste · vier Helden auf Stufe 4

Wo die Runde steht

GespieltSitzung 1 am 19.09.2026: Südtor, Kontor, Delfens Auftrag, Yalanna zeigt die Karte, Fenwicks Einbruch im Kontor
Abmachung mit Yalanna300 Drachen Startgeld, zwei Drittel des Schatzes für die Gruppe
AngenommenBegleitschutz für das Kontor, läuft vor der Schiffsreise

Die Gruppe

HeldSpielerVolk und KlasseAntrieb
Cir mit KhielmarMelanieHalbelfe, Waldläuferin 4Verfolgt jemanden. Hat am Kontor die vernarbte Hand gesehen
Dylan MarlowFrankLesser Tiefling, Crusader 4 (Devoted Spirit)Ex-Kapitän, jagt Umberlees Halsreif, um den Fluch zu brechen
Jespar von DornfeldJonasMensch, Warlock 4, chaotisch gut, 19Mutter nach einem Brand verschwunden, freundlich vom Gut geschickt
Fenwick „Fenn“ ZinnfadenStefanGnom, Beguiler 4, 50Sucht die verschwundene Mutter, Kartografin. Eigentlich Dieb

Inhalt der Mappe

ChronikStand, Spielprotokoll, Zeitleiste, offene Fäden
ErzählungWas geschah, als Roman erzählt
SpielerpaketTischblatt und Spielerblatt
Bekannte GesichterWem die Gruppe begegnet ist
HeldenCir, Dylan, Jespar, Fenn
BeguilerFenn
CrusaderDylan, mit Manöverkarten
WarlockJespar
KhielmarCirs Tiergefährtin
HausregelnHR-01 Wahrnehmung und Tischentscheidungen