Kampagnenmappe · Daggerford 1372 TZ
D&D 3.5 · Forgotten Realms · Schwertküste · vier Helden auf Stufe 4
Wo die Runde steht
| Gespielt | Sitzung 1 am 19.09.2026: Südtor, Kontor, Delfens Auftrag, Yalanna zeigt die Karte, Fenwicks Einbruch im Kontor |
|---|---|
| Abmachung mit Yalanna | 300 Drachen Startgeld, zwei Drittel des Schatzes für die Gruppe |
| Angenommen | Begleitschutz für das Kontor, läuft vor der Schiffsreise |
Die Gruppe
| Held | Spieler | Volk und Klasse | Antrieb |
|---|---|---|---|
| Cir mit Khielmar | Melanie | Halbelfe, Waldläuferin 4 | Verfolgt jemanden. Hat am Kontor die vernarbte Hand gesehen |
| Dylan Marlow | Frank | Lesser Tiefling, Crusader 4 (Devoted Spirit) | Ex-Kapitän, jagt Umberlees Halsreif, um den Fluch zu brechen |
| Jespar von Dornfeld | Jonas | Mensch, Warlock 4, chaotisch gut, 19 | Mutter nach einem Brand verschwunden, freundlich vom Gut geschickt |
| Fenwick „Fenn“ Zinnfaden | Stefan | Gnom, Beguiler 4, 50 | Sucht die verschwundene Mutter, Kartografin. Eigentlich Dieb |
Inhalt der Mappe
ChronikStand, Spielprotokoll, Zeitleiste, offene Fäden
ErzählungWas geschah, als Roman erzählt
SpielerpaketTischblatt und Spielerblatt
Bekannte GesichterWem die Gruppe begegnet ist
HeldenCir, Dylan, Jespar, Fenn
BeguilerFenn
CrusaderDylan, mit Manöverkarten
WarlockJespar
KhielmarCirs Tiergefährtin
HausregelnHR-01 Wahrnehmung und Tischentscheidungen
