Rollenspiel Chroniken

Die Gefährten Chroniken!

HAUSREGELN AM TISCH — REGISTER

Dungeons & Dragons 3.5 · Forgotten Realms · Stand 19.09.2026 · Jede Eintragung weicht bewusst vom Regelwerk ab und gilt ab sofort für Spieler und NSC gleichermaßen.

1 · Übersicht

Nr.HausregelBetrifftErsetzt im RegelwerkStand
HR-01 Wahrnehmung — Listen und Spot werden zu einem Wert zusammengezogen Fertigkeiten, jede Probe auf Hören und Sehen Listen (SHB S. 78) und Spot (SHB S. 83) als getrennte Proben in Kraft

Weitere Regeln werden hier fortlaufend eingetragen. Abschnitt 4 führt die Bereiche, für die noch keine Entscheidung gefallen ist — dort gilt bis auf Weiteres das Regelwerk.

2 · HR-01 Wahrnehmung

Wahrnehmung = ⌊ ( Ränge Listen + Ränge Spot ) ÷ 2 ⌋  +  Wis-Mod  +  Rassenbonus  +  sonstige Boni

Was halbiert wird

Ausschließlich die Ränge. Sie werden addiert, dann geteilt, Bruchteile fallen weg.

Was voll und genau einmal zählt

  • Weisheitsmodifikator
  • Rassenboni (Elf +2, Gnom +2 auf Hören, Halbling +2 auf Hören)
  • Talente (Alertness +2, Skill Focus +3)
  • Gegenstände (Eyes of the Eagle +5)
  • Zauber-, Umstands- und Synergieboni

Auch dann voll, wenn der Bonus im Regelwerk nur eine der beiden Fertigkeiten betrifft.

Merksatz: Halbe Ränge, ganze Boni — und jeden Bonus nur einmal.

Fertigkeitspunkte bleiben unverändert. Ränge werden weiterhin getrennt in Listen und Spot gekauft, Höchstgrenze je Fertigkeit TW+3 (klassenfremd die Hälfte). Wer nur eine Seite ausbaut, bekommt davon nur die Hälfte auf den Tisch.

Rechenbeispiele

CharakterRänge
Hören / Sehen
WisSonstige BoniRechnungWahrnehmung
Elf-Waldläufer, Stufe 811 / 1114 (+2)Elf +2 (beide)11 + 2 + 2+15
Gnom-Barde, Stufe 58 / 412 (+1)Gnom +2 (nur Hören)6 + 1 + 2+9
Mensch-Schurke, Stufe 69 / 913 (+1)Alertness +29 + 1 + 2+12
Halbork-Barbar, Stufe 47 / 010 (+0)—3 + 0+3
Zwerg-Kämpfer, Stufe 100 / 08 (−1)Eyes of the Eagle +50 − 1 + 5+4

Zeile 2: Der Gnomenbonus gilt im Regelwerk nur für Hören, wird hier aber ungeteilt auf den Gesamtwert gelegt. Zeile 4: 7 + 0 = 7, halbiert 3,5, abgerundet 3 — das ist der Preis dafür, nur einen der beiden Sinne auszubauen.

Ablauf einer Probe

1 · AuslöserEtwas wäre zu hören, zu sehen oder beides.
2 · DCWäre beides möglich, gilt der niedrigere der beiden DCs.
3 · UmständeEntfernungs-, Ablenkungs- und Hindernisabzüge wie gehabt.
4 · WurfW20 + Wahrnehmung, vom DM verdeckt gewürfelt.

Umstandsmodifikatoren unverändert: −1 je 3 m Entfernung · −5 durch eine Tür · −15 durch eine Steinwand · −5 bei Ablenkung · +2 pro Größenkategorie über Mittelgroß, −2 pro Kategorie darunter · Schlaf: Probe mit −10.

Was HR-01 nicht berührt

Fertigkeit / FähigkeitBleibt
Search (Suchen)Eigenständig, Int-basiert. Nur Suchen findet Fallen mit DC 21+, und nur mit Trapfinding.
Sense Motive (Motiv erkennen)Unverändert, eigene Fertigkeit.
Scent, Blindsense, Blindsight, TremorsenseUnverändert nach Monsterhandbuch.
Darkvision, Low-Light VisionUnverändert — keine Boni, sondern Sichtbedingungen.
Hide und Move Silently des GegnersBleiben getrennt. Der gegnerische Wurf wird gegen die eine Wahrnehmung verglichen; bei zwei Würfen zählt der höhere.

3 · Streitfragen am Tisch

Zählt Alertness doppelt, weil es Hören und Sehen um je +2 verbessert? Nein. +2 auf Wahrnehmung, einmal.

Der Gnom hört besser, sieht aber normal — wird sein +2 halbiert? Nein. Rassenboni zählen voll und ungeteilt, auch wenn sie im Regelwerk nur eine Fertigkeit betreffen. Der Vorteil eines schärferen Sinnes bleibt so spürbar.

Kostet Wahrnehmung nun nur noch halb so viele Fertigkeitspunkte? Nein. Ränge werden weiter getrennt gekauft. Die Regel verbilligt nichts, sie belohnt gleichmäßigen Ausbau und beendet das doppelte Würfeln.

Ein Geräusch hinter einer Tür, die Gestalt dahinter wäre durch den Spalt zu sehen — welcher DC gilt? Der niedrigere. Die Sinne konkurrieren nicht mehr, sie ergänzen sich.

Was, wenn der Charakter blind oder taub ist? Ein Sinneskanal fällt aus: −4 auf Wahrnehmung. Was ausschließlich über den fehlenden Sinn wahrnehmbar wäre, wird gar nicht bemerkt, kein Wurf.

Skill Focus (Listen) — gilt das +3 für die ganze Wahrnehmung? Ja, voll und einmal. Wer das Talent bereits hat, benennt es künftig als Skill Focus (Wahrnehmung).

Eyes of the Eagle geben +5 auf Sehen. Auch nachts im Wald auf Geräusche? Ja, mechanisch. Der Wert ist einer. Erzählerisch beschreibe ich den Erfolg über den Sinn, der plausibel ist.

Wie rechne ich Monster aus dem Monsterhandbuch um? Gleiche Formel über deren Ränge. Steht dort nur ein fertiger Wert ohne Rangangabe, nehme ich den höheren der beiden und ziehe 2 ab.

Gibt es eine passive Wahrnehmung wie in neueren Regelwerken? Nein. 3.5 kennt keine passiven Werte. Ich würfle verdeckt, wenn etwas zu bemerken wäre.

Owl’s Wisdom erhöht Weisheit um 4 — wie wirkt das? Über den Modifikator: +2 auf Wahrnehmung, einmal, für die Dauer des Zaubers.

Wird abgerundet oder aufgerundet? Abgerundet, wie bei jeder Division in 3.5.

Gilt die Regel auch rückwirkend für bestehende Charaktere? Ja, ohne Umbau. Die Ränge in Listen und Spot bleiben auf dem Bogen stehen, darunter kommt eine Zeile „Wahrnehmung“ mit dem errechneten Wert.

Ein Verbündeter hat gewürfelt und etwas bemerkt — dürfen die anderen nachziehen? Nein. Eine Probe je Charakter je Auslöser. Wer scheitert, bemerkt es erst, wenn der Erfolgreiche es sagt.

4 · Noch offen

Bis zur Eintragung gilt in diesen Bereichen das Regelwerk unverändert.

BereichÜbliche StreitpunkteStatus
Kritische Treffer und PatzerBestätigungswurf, Patzertabelle, natürliche 1 bei Rettungswürfenoffen
Sterben und StabilisierenSchwelle unter −10, Heal-Probe, Wiederbelebungskostenoffen
Rast und HeilungTP je Rast, Aufbrauchen von Zaubern, Erschöpfungoffen
InitiativeEinmal je Kampf oder je Runde, Gruppeninitiativeoffen
Ringkampf und ManöverVereinfachtes Verfahren statt der vollen Ketteoffen
Deckung und SichtlinieHandhabung ohne Bodenplanoffen
ErfahrungspunkteVergabe je Begegnung oder je Sitzung, Meilensteineoffen
Handel mit magischen GegenständenVerfügbarkeit nach Ortsgröße, Verkaufspreisoffen
Handwerk und GegenstandsbauZeitaufwand, EP-Kosten, Abkürzungenoffen
Multiclass-Strafen−20 % EP nach Regelwerk oder gestrichenoffen

Regelwerk: Listen und Spot nach Spielerhandbuch 3.5, S. 78 und S. 83; Umstandsmodifikatoren ebenda. Entfernungen aus Fuß umgerechnet (10 ft = 3 m).
DM-Entscheidung: HR-01 in Gänze — Zusammenlegung, Halbierung der Ränge, volle Einfachzählung aller übrigen Boni, Wahl des niedrigeren DC, −4 bei Ausfall eines Sinnes, Umrechnung von Monsterwerten. Alles in Abschnitt 4 ist noch nicht entschieden.