HAUSREGELN AM TISCH — REGISTER
Dungeons & Dragons 3.5 · Forgotten Realms · Stand 19.09.2026 · Jede Eintragung weicht bewusst vom Regelwerk ab und gilt ab sofort für Spieler und NSC gleichermaßen.
1 · Übersicht
| Nr. | Hausregel | Betrifft | Ersetzt im Regelwerk | Stand |
|---|---|---|---|---|
| HR-01 | Wahrnehmung — Listen und Spot werden zu einem Wert zusammengezogen | Fertigkeiten, jede Probe auf Hören und Sehen | Listen (SHB S. 78) und Spot (SHB S. 83) als getrennte Proben | in Kraft |
Weitere Regeln werden hier fortlaufend eingetragen. Abschnitt 4 führt die Bereiche, für die noch keine Entscheidung gefallen ist — dort gilt bis auf Weiteres das Regelwerk.
2 · HR-01 Wahrnehmung
Was halbiert wird
Ausschließlich die Ränge. Sie werden addiert, dann geteilt, Bruchteile fallen weg.
Was voll und genau einmal zählt
- Weisheitsmodifikator
- Rassenboni (Elf +2, Gnom +2 auf Hören, Halbling +2 auf Hören)
- Talente (Alertness +2, Skill Focus +3)
- Gegenstände (Eyes of the Eagle +5)
- Zauber-, Umstands- und Synergieboni
Auch dann voll, wenn der Bonus im Regelwerk nur eine der beiden Fertigkeiten betrifft.
Merksatz: Halbe Ränge, ganze Boni — und jeden Bonus nur einmal.
Fertigkeitspunkte bleiben unverändert. Ränge werden weiterhin getrennt in Listen und Spot gekauft, Höchstgrenze je Fertigkeit TW+3 (klassenfremd die Hälfte). Wer nur eine Seite ausbaut, bekommt davon nur die Hälfte auf den Tisch.
Rechenbeispiele
| Charakter | Ränge Hören / Sehen | Wis | Sonstige Boni | Rechnung | Wahrnehmung |
|---|---|---|---|---|---|
| Elf-Waldläufer, Stufe 8 | 11 / 11 | 14 (+2) | Elf +2 (beide) | 11 + 2 + 2 | +15 |
| Gnom-Barde, Stufe 5 | 8 / 4 | 12 (+1) | Gnom +2 (nur Hören) | 6 + 1 + 2 | +9 |
| Mensch-Schurke, Stufe 6 | 9 / 9 | 13 (+1) | Alertness +2 | 9 + 1 + 2 | +12 |
| Halbork-Barbar, Stufe 4 | 7 / 0 | 10 (+0) | — | 3 + 0 | +3 |
| Zwerg-Kämpfer, Stufe 10 | 0 / 0 | 8 (−1) | Eyes of the Eagle +5 | 0 − 1 + 5 | +4 |
Zeile 2: Der Gnomenbonus gilt im Regelwerk nur für Hören, wird hier aber ungeteilt auf den Gesamtwert gelegt. Zeile 4: 7 + 0 = 7, halbiert 3,5, abgerundet 3 — das ist der Preis dafür, nur einen der beiden Sinne auszubauen.
Ablauf einer Probe
Umstandsmodifikatoren unverändert: −1 je 3 m Entfernung · −5 durch eine Tür · −15 durch eine Steinwand · −5 bei Ablenkung · +2 pro Größenkategorie über Mittelgroß, −2 pro Kategorie darunter · Schlaf: Probe mit −10.
Was HR-01 nicht berührt
| Fertigkeit / Fähigkeit | Bleibt |
|---|---|
| Search (Suchen) | Eigenständig, Int-basiert. Nur Suchen findet Fallen mit DC 21+, und nur mit Trapfinding. |
| Sense Motive (Motiv erkennen) | Unverändert, eigene Fertigkeit. |
| Scent, Blindsense, Blindsight, Tremorsense | Unverändert nach Monsterhandbuch. |
| Darkvision, Low-Light Vision | Unverändert — keine Boni, sondern Sichtbedingungen. |
| Hide und Move Silently des Gegners | Bleiben getrennt. Der gegnerische Wurf wird gegen die eine Wahrnehmung verglichen; bei zwei Würfen zählt der höhere. |
3 · Streitfragen am Tisch
Zählt Alertness doppelt, weil es Hören und Sehen um je +2 verbessert? Nein. +2 auf Wahrnehmung, einmal.
Der Gnom hört besser, sieht aber normal — wird sein +2 halbiert? Nein. Rassenboni zählen voll und ungeteilt, auch wenn sie im Regelwerk nur eine Fertigkeit betreffen. Der Vorteil eines schärferen Sinnes bleibt so spürbar.
Kostet Wahrnehmung nun nur noch halb so viele Fertigkeitspunkte? Nein. Ränge werden weiter getrennt gekauft. Die Regel verbilligt nichts, sie belohnt gleichmäßigen Ausbau und beendet das doppelte Würfeln.
Ein Geräusch hinter einer Tür, die Gestalt dahinter wäre durch den Spalt zu sehen — welcher DC gilt? Der niedrigere. Die Sinne konkurrieren nicht mehr, sie ergänzen sich.
Was, wenn der Charakter blind oder taub ist? Ein Sinneskanal fällt aus: −4 auf Wahrnehmung. Was ausschließlich über den fehlenden Sinn wahrnehmbar wäre, wird gar nicht bemerkt, kein Wurf.
Skill Focus (Listen) — gilt das +3 für die ganze Wahrnehmung? Ja, voll und einmal. Wer das Talent bereits hat, benennt es künftig als Skill Focus (Wahrnehmung).
Eyes of the Eagle geben +5 auf Sehen. Auch nachts im Wald auf Geräusche? Ja, mechanisch. Der Wert ist einer. Erzählerisch beschreibe ich den Erfolg über den Sinn, der plausibel ist.
Wie rechne ich Monster aus dem Monsterhandbuch um? Gleiche Formel über deren Ränge. Steht dort nur ein fertiger Wert ohne Rangangabe, nehme ich den höheren der beiden und ziehe 2 ab.
Gibt es eine passive Wahrnehmung wie in neueren Regelwerken? Nein. 3.5 kennt keine passiven Werte. Ich würfle verdeckt, wenn etwas zu bemerken wäre.
Owl’s Wisdom erhöht Weisheit um 4 — wie wirkt das? Über den Modifikator: +2 auf Wahrnehmung, einmal, für die Dauer des Zaubers.
Wird abgerundet oder aufgerundet? Abgerundet, wie bei jeder Division in 3.5.
Gilt die Regel auch rückwirkend für bestehende Charaktere? Ja, ohne Umbau. Die Ränge in Listen und Spot bleiben auf dem Bogen stehen, darunter kommt eine Zeile „Wahrnehmung“ mit dem errechneten Wert.
Ein Verbündeter hat gewürfelt und etwas bemerkt — dürfen die anderen nachziehen? Nein. Eine Probe je Charakter je Auslöser. Wer scheitert, bemerkt es erst, wenn der Erfolgreiche es sagt.
4 · Noch offen
Bis zur Eintragung gilt in diesen Bereichen das Regelwerk unverändert.
| Bereich | Übliche Streitpunkte | Status |
|---|---|---|
| Kritische Treffer und Patzer | Bestätigungswurf, Patzertabelle, natürliche 1 bei Rettungswürfen | offen |
| Sterben und Stabilisieren | Schwelle unter −10, Heal-Probe, Wiederbelebungskosten | offen |
| Rast und Heilung | TP je Rast, Aufbrauchen von Zaubern, Erschöpfung | offen |
| Initiative | Einmal je Kampf oder je Runde, Gruppeninitiative | offen |
| Ringkampf und Manöver | Vereinfachtes Verfahren statt der vollen Kette | offen |
| Deckung und Sichtlinie | Handhabung ohne Bodenplan | offen |
| Erfahrungspunkte | Vergabe je Begegnung oder je Sitzung, Meilensteine | offen |
| Handel mit magischen Gegenständen | Verfügbarkeit nach Ortsgröße, Verkaufspreis | offen |
| Handwerk und Gegenstandsbau | Zeitaufwand, EP-Kosten, Abkürzungen | offen |
| Multiclass-Strafen | −20 % EP nach Regelwerk oder gestrichen | offen |
Regelwerk: Listen und Spot nach Spielerhandbuch 3.5, S. 78 und S. 83; Umstandsmodifikatoren ebenda. Entfernungen aus Fuß umgerechnet (10 ft = 3 m).
DM-Entscheidung: HR-01 in Gänze — Zusammenlegung, Halbierung der Ränge, volle Einfachzählung aller übrigen Boni, Wahl des niedrigeren DC, −4 bei Ausfall eines Sinnes, Umrechnung von Monsterwerten. Alles in Abschnitt 4 ist noch nicht entschieden.
