Rollenspiel Chroniken

Die Gefährten Chroniken!

KHIELMAR

Monströse Spinne, mittelgroß (SRD) · Tiergefährtin der Waldläuferin Cir, Stufe 4 · effektive Druidenstufe 2

Trefferwürfel2W8+2 (11 TP)
Initiative+3
Bewegung9 m, Klettern 6 m
RK14 (+3 Ges, +1 natürlich) · Berührung 13 · auf dem falschen Fuß 11
GAB / Ringen+1 / +1
AngriffBiss +4 Nahkampf (1W6 plus Gift)
RettungswürfeZäh +4 · Ref +3 · Wil +0
AttributeST 11 · GE 17 · KO 12 · IN 2 (Hausregel) · WE 10 · CH 2
FertigkeitenKlettern +11 · Verstecken +7 · Springen +2 · Wahrnehmung nach HR-01
TalentWaffenfinesse

Gift (AF)

Biss · Zähigkeit SG 12 · Anfangs- und Sekundärschaden je 1W4 Stärke.

Sinne

Erschütterungssinn 18 m: ortet alles mit Bodenkontakt, auch Unsichtbare. Dunkelsicht 18 m.

Gefährtin

Link: +4 auf Tiere handhaben und Wilde Empathie gegenüber Khielmar. Zauber teilen bis 1,5 m. Bonustricks: 1. Keine Bonus-TW auf effektiver Druidenstufe 2.

Am Tisch

LageWas Khielmar bringt
Kein ReittierLeichte Traglast 38 Pfund: Packtaschen und Beute, keine Reiterin.
In der StadtGeschirr und Tuchmarkierung (seit Sitzung 1). 3–5 SM Fleischgeld am Tag. −4 auf Diplomatie und Informationen sammeln, +4 auf Einschüchtern in Ortschaften.
Wände und DeckenKlettern ohne Probe auf 10 nehmen. Angriff von oben gegen überraschte Gegner.
Gegen UnsichtbareErschütterungssinn ortet sie, solange sie Bodenkontakt haben.
GeistesbeeinflussungHausregel IN 2: „geistlos“ und die Immunität entfallen. Sleep, Allip-Geplapper und Furcht wirken auf sie.

Abweichung zur alten Druckkarte: Dort stehen 12 TP, Entdecken +4 und Fußangaben. Gültig sind 11 TP (2W8+2 im Mittel), Wahrnehmung nach HR-01 und Meter.

Quelle: SRD 3.5, Monstrous Spider (Medium); SHB 3.5, Waldläufer und Tiergefährte. Hausregel: Riesenspinne als Tiergefährtin zugelassen, behandelt als Tier mit IN 2.