Rollenspiel Chroniken

Die Gefährten Chroniken!

Spielerpaket

Tischblatt für alle · vier Spielerblätter · Requisiten · Handout 10

Tischblatt · Daggerford, was jeder weiß

Was jeder weiß · Handout für alle · Tarsakh 1372 TZ

Von Daggerford, und warum man dort besser nächtigt als in Soubar

Eine ummauerte Stadt am Shining River, dort wo die Trade Way ihn quert, zwei bis drei Tage südlich von Tiefwasser. Etwa tausend Seelen innerhalb der Mauern, dazu die Höfe ringsum, die alle so tun, als gehörten sie dazu. Ein Herzog, eine Miliz, sieben Gilden und eine Brücke, die dem Ort den Namen gab.

Der geneigte Reisende findet hier alles, was eine Stadt ausmacht, nur jeweils einmal: einen Schmied, der etwas taugt, einen Magier, der Lehrlinge hält, drei Tempel und ein knappes Dutzend Schenken. Man kommt abends an, bekommt ein Bett, und am nächsten Morgen weiß die halbe Stadt, wer man ist. Das ist bequem und es ist der einzige Nachteil.

— Volothamp Geddarm, Führer durch die Schwertküste

Die Stadt

Herr Herzog Pwyll „Großruf“ Daggerford. Beliebt, laut, verteidigte die Stadt im Drachenspeerkrieg.
Ordnung Die Miliz unter Hauptfrau Sherlen Speerschlächterin. Zugezogen, streng, unbestechlich genug, dass es auffällt.
Regiert wird vom Gildenrat: Schmiede, Kaufleute, Gerber, Bauern, Wasserleute, Flussleute, Schankwirte — dazu die Oberpriester der drei großen Tempel.
Tempel Morgenlichtturm (Lathander) · Harvest House (Chauntea, Oberpriesterin Maerovyna) · Fairfortune Hall (Tymora, betreut von Bando dem Lahmen). Dazu der kleine Schrein des Tempus, die „Tafel des Schwertes“, gegründet vom unbeliebten Halbelfen Baergon Bluesword.
Magie Delfen „Gelbmesser“ Ondabarl, Hofmagier, seit einem Jahrzehnt hier, hält viele Lehrlinge. Die erste Adresse für alles, was sich nicht erklären lässt.
Handwerk „Dervals Helle Klinge“ — Derval Ironeater, Zwerg, seit einem Jahrhundert in der Stadt, hochangesehen.
Adel in der Nähe Lord Elorfindar Floshin, Sonnenelf, Anwesen nördlich Richtung Ardeep-Wald. Berät die Herzöge seit über vierhundert Jahren.

Das Umland

Geld und Zeit

Münzen. Gezahlt wird meist mit tiefwasserischer Prägung: Nibs (Kupfer), Scherben (Silber), Drachen (Gold). Dazu die vierkantigen Taols, die nur in Tiefwasser selbst voll gelten und hier ungern genommen werden. Fremde Prägung wird gewogen, nicht gezählt.

Was Dinge kosten. Ein Bett im Gemeinschaftsraum 2 Scherben, eine eigene Kammer 5 bis 8. Ein Krug Dünnbier 2 Nibs, ein Becher Nachtrot 4 Scherben. Ein Tag Fuhrlohn 1 Drache. Ein Pferd, an dem nichts auszusetzen ist, 75.

Der Kalender. Zwölf Monate zu drei Zehntagen: Hammer, Alturiak, Ches, Tarsakh, Mirtul, Kythorn, Flamerule, Eleasis, Eleint, Marpenoth, Uktar, Nightal. Dazwischen die Feste — Mittwinter, Grüngras, Mittsommer, Hochernte, Mondfest. Ein Zehntag heißt schlicht „eine Woche“, wenn niemand genau sein will. Wir schreiben das Jahr 1372 der Talzeit.

Warum ihr alle hier seid

Jeder von euch hat in Daggerford am selben Ort zu tun: am Kontor eines Fuhrunternehmens nahe dem Südtor, das Fracht zwischen Tiefwasser und Baldurs Tor bewegt. Die Gründe sind vier verschiedene, und keiner von euch hat Anlass, seinen sofort auszubreiten. Ihr trefft euch am Markttag in derselben Schlange am Südtor. Ganz vorn steht etwas, das den Verkehr zum Erliegen gebracht hat.

Wie man euch sieht

Eine Halbelfe mit einer Riesenspinne. Das Tier trägt Geschirr, gefärbte Bänder und Messingplättchen am Panzer, wie ein Zugtier, das jemandem gehört. Die Frau ist dunkel gekleidet, trägt einen großen Bogen und spricht Gemeinsprache mit einem Akzent, den hier oben niemand einordnen kann.

Ein breitschultriger Mann Mitte dreißig, Tiefling. Kleine Hörner unter der Mütze, Augen mit rotem Glanz. Seemannskleidung, wettergegerbt, geht leicht breitbeinig, als schwanke der Boden. Er weicht als Einziger nicht zurück und behält dabei die Wachen, den Karren und den Weg zum Kontor im Blick.

Ein junger Adliger, neunzehn vielleicht. Dunkelblauer Reisemantel, Rapier, gute Stiefel. Kommt von der Landseite und geht an der Schlange vorbei, wie man es tut, wenn man es immer durfte — und wird heute zum ersten Mal aufgehalten.

Ein Gnom mit einer zu großen Laute. Steht nicht in der Schlange, sondern daneben, und sieht sehr aufmerksam zu. Grüßt jeden, kennt niemanden, redet viel.

Ein paar Gepflogenheiten

Spielerblätter

Je eine Seite, nur für den jeweiligen Spieler. Ergänzt um die Angaben vom Tisch am 19.09.2026.

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