Kapitel XVII – Shar, Ratten und ein Dolch im Herzen
Es war eine Session, die mit einem Kind begann, das wegrennt, und mit einem Tunnel unter der Stadt endete. Dazwischen: Shar-Kleriker, ein verschrobener Zauberer auf einer endlosen Treppe, Bruce nackt auf einem Altar, und ein Rattenmeer in einem Kneipenkeller. Die Drachentöter von Cormyr machten sich das Leben auf bemerkenswert vielfältige Weise schwer.
Felia und die Shar-Kleriker
Felia stand hinter einem Baum und beobachtete die Gruppe. Als Helena sich näherte, rannte sie weg – sie sollte nicht mit Fremden reden, und die Gruppe sah definitiv wie Fremde aus. Dahinter: Wispern, das alle außer Reltis hörten. Die Gruppe schlich mehr schlecht als recht Richtung Bretterbude. Bruce sah ein Licht, das ausging. Das Wispern hörte nicht auf.
Dann kamen die Shar-Kleriker – zwei, dann drei, wobei der dritte nie richtig zu sehen war. Reltis wurde blind. Monster wurden beschworen. Die Gruppe hielt durch. Halguin traf den ersten mit Magic Missiles, der zweite verschwand in einer schwarzen Rauchwolke, der dritte nach einem Feuerball lautlos ins Nichts. Ein Flame Strike setzte die umliegenden Häuser in Brand. Feuerwehr und Wachen kamen. Die Gruppe war schon weg.
Die endlose Treppe und der Alte mit den Büchern
Am nächsten Tag: Halguin und Bruce zur Bibliothek, Bruces Shar-Fluch im Gepäck. Ein verschrobener Zauberer führte sie eine Treppe hinauf, die kein Ende zu haben schien. Halguin keuchte. Bruce stiefelte hoch, als wäre das ein Spaziergang. Der Alte oben flog leicht über den Boden, holte Bücher heraus und hörte zu, während Halguin der gesamten Anwesenden Bibliothek auf die Nase band, dass sie letzte Nacht gekämpft hatten.
Der Alte fasste Shar zusammen: Dunkelheit. Geheimnisse. Verrat. Schatten. Mephisto-Vibes, nur unsympathischer. Und dann: „Habt ihr schon versucht, den Arm neu zu starten?“ – gemeint war Remove Curse. Tatsächlich nein. Bruce überlegte, ob er als Köder dienen wollte.
Derweil: Reltis holte seine Masterwork-Rüstung beim Zwerg ab – der beim Essen gestört wurde, aber die Rüstung passte. Capri spielte mit Niemand im Park.
Eingesperrt im Selûne-Tempel
Bruce und Helena berichteten im Selûne-Tempel vom Shar-Symbol – und wurden eingesperrt. Reltis und Capri kamen nachfragen – und wurden ebenfalls eingesperrt. Reltis beschloss, dass Selûne-Priester unsympathisch seien.
In der Taverne nebenan – voll, laut, mit drei Goblin-Damen namens Candy, Sandy und Mandy an den Poledance-Tischen (Frauen aus Thay, die schon viel gesehen hatten) – beobachtete Halguin drei Gestalten in dunkel-lila Kutten und roten Lederrüstungen am Tresen. Er lief zweimal vorbei, hörte ein Wort: Bindels. Die verbarrikadierte Hütte. Die Verdächtigen wieseln sich weg, bevor er mehr erfährt.
Bruce auf dem Altar
Alle wurden wieder rausgeführt. Bruce legte sich, weitgehend unbekleidet, auf den Altar des Selûne-Tempels. Die Kristalle in der Decke leuchteten auf. Ein Priester rammte ihm einen leuchtenden Dolch in die Brust. Reltis war kurz davor, den Priester umzubringen. Dann war klar: es hatte funktioniert. Bruce wurde vom Fluch befreit – allerdings mit CON -1, einem Preis, den er ohne großes Aufheben zahlte.
Die Gruppe schlief. Nicht viel, aber etwas.
Bruce tanzt, Ratten siegen kurz
Morgens: Niemand stand beim Kaffee. Dann kam Bruce – tanzend, über Tische und Bänke, ihm ging es übelst gut. Er hatte offenbar die Nacht nicht allein verbracht.
Die Gruppe erkundete die Kneipen, die Halguin aus den Gesprächen der Verdächtigen kannte. Der Fliegende Drache: Soldatendisko, morgens leer bis auf einen schlecht gelaunten Ork. Die Tanzende Kakerlake: eine schmierige Wirtin, der Bruce ins Gesicht sagte, dass sie bald schimmle – woraufhin sie auf einem Ochsenkarren verschwand. Im Keller: Ratten, sehr viele, sehr schnell. Bruce kam ohnmächtig raus. Halguin auch nicht in Bestform. Beide kamen zum Lathander-Tempel – nochmal zu Selûne wäre zu peinlich gewesen.
Der Kommandant und der Tunnel
Die Gruppe entschied, am Crownsilver-Anwesen Bescheid zu geben, dass Lord Arandthor tot war. Die Wachen wussten das. Die Gruppe wurde festgenommen. Zurück zur Kaserne. Der Kommandant sah sie – und ließ die Fesseln sofort lösen.
Das Gespräch mit dem Kommandanten war produktiver als erwartet. Die Shar-Situation in der Altstadt war kein Geheimnis mehr. Und unter der Stadt: ein Tunnel- und Kanalisationssystem, das alles verband. Reltis fragte nach einem Alchemisten – Gegengift, Heiltränke. Die Vorbereitung lief an.
Bindels. Die verbarrikadierte Hütte. Das Wort fiel in einer Taverne zwischen Goblin-Damen und verdächtigen Gestalten. Und unter der Stadt führten Tunnel, die die Gruppe noch nicht betreten hatte. Shar wartete unten im Dunkeln – das war ihre Domäne, und sie kannte sie besser als alle anderen.
Ende von Kapitel XVII – Session 19
